初探c六统一系统类型

2019-06-20 06:34:44 来源: 昌吉信息港

  1.6 统一系统类型(Type system unification)

  c#独创了一种类型——统一系统类型(为了这个累刑,我头疼死了。谁有更好的名字,请务必告诉我)。总之,所有的其他类型,包括值和引用,都可以被当作统一系统类型来对待。从概念上说,所有的类型都从它派生。这样,其他的类型就可以使用统一系统类型的属性和方法。包括一些“简单”类型,如:int。还是给个例子吧:

  */

  using System;

  class Test

  {

  static void Main() {

  iteLine(String());

  }

  }

  /*

  “String()”调用了object的“ToString()”方法。相信学过c/c++的朋友都知道要输出一个数字有多麻烦,现在就省事了。再看一个:*/

  class Test

  {

  static void Main() {

  int i = 123;

  object o = i; // boxing

  int j = (int) o; // unboxing

  }

  }

  /*

  这个像帽子戏法的例子中,从“int”转换成“object”,又转换回来。这样一来,在值和引用之间就架起了一座桥梁。

  这样有什么用呢。即兴举一个常见的例子...就min把。在c/c++中:*/

  // c/c++ code

  void min(int i, int j)

  {

  return ((i j) ? i : j);

  }

  /* 如果比较的不是int,或者说可能是int,也可能是float、double呢?可以这样:*/

  template

  T min (T i, T j)

  {

  return ((i j) ? i : j)

  }

  /* 用c#可以:*/

  void swap (object a, object b)

  {

  return ((i j) ? i : j);

  }

  /*

  我想大家一定看出来第二个例子要比较一个int和一个float的话,还需要一些转换,而第三个例子就可以比较所有的变量!这个灵活度简直太大了。所以,我私以为,大家使用时一定要小心!

  它在比较一个int和一个class的时候决不会报错的。呵呵,我发现我的翻译总是越跑越远,总是扣不住原文。篡改甚多,敬请原谅!

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